Мария Кочакова

Базовый набор сценариста видеоигр

Notify me when the book’s added
To read this book, upload an EPUB or FB2 file to Bookmate. How do I upload a book?
  • Виктория Клищhas quoted2 years ago
    Хронологическая последовательность событий называется фабулой
  • Виктория Клищhas quoted2 years ago
    — Embedded, или встроенный сторителлинг.
    — Emergent, или эмергентный, эмерджентный, выросший, спонтанный сторителлинг.
  • Виктория Клищhas quoted2 years ago
    нарративный дизайн — это искусство рассказывать истории в играх, используя ВСЕ доступные средства и техники.
  • Виктория Клищhas quoted2 years ago
    ценарий — это документ, формат, в котором сценарист передает историю, сюжет команде.
  • Виктория Клищhas quoted2 years ago
    историей мы будем понимать информацию, переданную в художественной форме.
  • Андрейhas quoted2 years ago
    Внутриигровые тексты — критерии качества:

    — Грамотность

    — Функциональность

    — Стиль
  • Андрейhas quoted2 years ago
    Литературу мы всегда ЧИТАЕМ. В игру мы в первую очередь ИГРАЕМ.
  • Андрейhas quoted2 years ago
    Отличие внутриигровых текстов от текста литературного произведения
  • Андрейhas quoted2 years ago
    Урок 8. Внутриигровые тексты
  • Андрейhas quoted2 years ago
    Иногда нам бывает полезнее такой параметр, как день игры — первый, второй, седьмой и так далее. Этот параметр называют Retention — возврат игроков.
fb2epub
Drag & drop your files (not more than 5 at once)