Роберта Чайлдини, почитайте Джека Траута, почитайте всё, что найдете по психологии, написанное в двадцать первом веке.
To read
followthemeowhas quoted2 years ago
Летсплееры, ютуб-персоналии, обзорщики и все подобные “свои парни” — такие же журналисты, как и представители IGN или Eurogamer. Например, недавно популярный ютуб-канал Yogscast выиграл тендер на производство видеопередачи Playstation Access, которой раньше занимался крупный издательский дом Future Publishing (журналы PC Gamer, EDGE и Stuff).
Никита Верещагинhas quoted2 years ago
Будьте конкретны в тексте — пишите, что у вас есть и что вам нужно.
Никита Верещагинhas quoted2 years ago
то самое краткое описание, которые вы подготовили перед анонсом), затем скажите, чего вы хотите: упоми
Никита Верещагинhas quoted2 years ago
(то самое краткое описание, которые вы подготовили перед анонсом), затем скажите, чего вы хотите: упоминания на сайте, превью, статьи, возможно, розыгрыша бета-кодов или визита журналиста к вам в офис.
Никита Верещагинhas quoted2 years ago
Конверсии из демо-версии в покупателей полной версии без подключения рекламы разнятся от 10 до 30%. Если у вас меньше — надо что-то
Максим Вараваhas quoted2 years ago
Продвигать игры несложно. Вам всего лишь необходимо понять, кому ваша игра может понравиться (аудитория), что им сказать, чтобы заинтересовать игрой (сообщение), и как это до них донести (канал).
Максим Вараваhas quoted2 years ago
Продвижение игр для разных платформ и с разными бизнес-моделями может отличаться инструментами, но общий подход остается одним и тем же: привлечь, увлечь, завлечь.
Максим Вараваhas quoted2 years ago
В идеальном мире вы думаете о продвижении игры до начала её разработки.
Максим Вараваhas quoted2 years ago
В игровой индустрии на продвижение обычно тратят от 50% до 200% бюджета разработки — это до выхода игры. После выхода, особенно если вы сделали free-to-play, ваш маркетинговый бюджет может превысить стоимость разработки в десятки и даже сотни раз.